PHALANX
BG

Какво помни приложението, и какво не.

Индивидуалните позиции на играчите никога не се съхраняват - само на живо, изчезват щом играта свърши.

Записите след края на играта са само обобщения на ниво отбор.

Какво наистина пази базата данни.

  • Позициипо един ред на играч, презаписван на място при всяко движение, изтрит в мига, в който играта свърши - никога история, никога следа.
  • Игри, отбори, играчипо един ред всеки, докато играта тече - изтрива се заедно с нея.
  • Акаунтииграчите нямат такива. Всеки телефон получава един анонимен идентификатор на устройството; нищо зад него не те идентифицира.
  • Имейли на организаторине се събират засега. Идват, когато акаунтите за организатори тръгнат, за хората, които водят игрите - никога за играчите.

Доклади за срив - честната версия

Бета версията се пуска с вграден SDK за доклади при срив (Sentry), но той е изключен - няма зададен адрес, нищо не се изпраща никъде. Ако някога го включим, той ще събира само логове от срив, никога записи на екрана (модулът за session-replay в SDK-то съществува, но остава изключен - не рискуваме с лични данни от живата карта), и тази страница ще го съобщи, преди версията, която го прави, да излезе.

Безплатно през бетата. Ето честната математика.

Точно сега всичко е отворено - всякакъв размер игра, всяко копче, нулева цена. Това е полевият тест, и ти си част от него.

При старта: играчите никога не плащат. Никога. Игри до 20 души остават безплатни. По-големите игри плащат на глава - защото неделя с 40 играчи ни струва реални пари за сървъри всеки час, докато тече, а организаторът вече събира такси за вход на портата. Това е целият бизнес модел: таксуваме тези, които ни струват пари, и никой не може да си купи предимство.

Sky Labs Ltd, Plovdiv, Bulgaria. Въпроси за твоите данни отиват на contact@skylabs.foo.